C02_C4D-02.Main principles and built-in renderer
以下のようなイメージを作成する。
基本はプリミティブ形状。それにそれに押し出しやスイープ、ベベルなどを組み合わせる。
レンダリングについては40:00ごろから解説。Redshift使用
別動画でBuildin Renderで同様のことを行う際のワークフローについても解説している。
https://gyazo.com/f14075c0791173a4e52ec768073663b1
https://gyazo.com/9116747ff564568c015316ea50e51ed1